Suchergebnis für "Schlagwort: Spiel"
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Chris Naylor-Ballesteros (Illustration & Text), Hanna Schmitz (Übersetzung)
Fuchs Frank und Bär Bert sind beste Freunde; sie verbindet unter anderem eine große Begeisterung für das Versteckspiel. Das erfahren die Lesenden vom Ich-Erzähler Frank, der sie mitnimmt in eine ebenso lustige wie bedeutungstiefe Spielerfahrung: Wenn der große, flauschige Bert sich versteckt, findet Frank ihn immer. Sogar das extra lange Zählen bis Hundert, bevor die Suche losgeht, ändert daran nichts. Eine sich aufrollende, neon-pinke Wollfadenspur von Berts Schal,
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Coppenrath
978-3-649-64210-7
€ 15,00 (D), € 15,50 (A)
Nominierung 2023, Kategorie: Bilderbuch
Ab 3
Bjørn F. Rørvik (Text), Claudia Weikert (Illustration), Meike Blatzheim (Übersetzung)
Torte auf Rezept
Dieses Erzähl-Bilderbuch gestaltet den Spaß am Rollenspiel voller Fabulierlust aus. Fuchs spielt Arzt und Ferkel ist Patient. Statt mit einer Grillzange möchte Ferkel lieber mit Schokoküssen und Limonade therapiert werden. Um beides zu bekommen, wird die Pünktchenkrankheit erfunden. Diese bringt dem Ferkel zwar keine Schokoküsse, wohl aber Marzipantorte ein. Zugleich spricht sich die Therapiekunst des selbst ernannten Fuchs-Arztes bei den Tieren des Waldes herum und
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Klett Kinderbuch
978-3-95470-266-4
€ 16,00 (D), € 16,50 (A)
Nominierung 2023, Kategorie: Kinderbuch
Ab 5
Lena Gorelik (Text)
Ein Foto mit dem Hashtag #auschwitzkuss geht viral. Es zeigt ein küssendes Pärchen vor einem Galgen auf dem Auschwitzgelände. Auf dem Foto sind Alex und Paul zu sehen. Sie gehören zu einem unzertrennlichen Dreiergespann, welches mit Nina, genannt Ratte, komplettiert wird. Innerhalb der Schule sind die Jugendlichen intellektuelle Außenseiter. Wortgewandt jonglieren sie mit Sprache. Zudem fordern sie sich gegenseitig mit Spielen heraus, die extreme Grenzerfahrungen bedeuten. Als sich der Deutsch-Referendar
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Rowohlt Berlin Verlag
978-3-87134-175-5
€ 17,99 (D), € 18,50 (A)
Nominierung 2018, Kategorie: Jugendbuch
Ab 15
Ursula Poznanski (Text)
Nick liebt Computerspiele. Das momentan beliebteste Spiel an seiner Schule ist Erebos. Als fiktive Spielfigur taucht Nick völlig in die virtuelle Phantasiewelt ein. Doch Erebos ist nicht nur ein Spiel. Erebos befiehlt Jugendlichen, Aufträge in der Realität zu erfüllen und einander zu überwachen. Erebos hat ein Ziel: Es will töten.
Der Leser begleitet Nick in die Welt von Erebos und erlebt, wie leicht ein Spiel manipulieren und einen selbst von Grund auf ...
Der Leser begleitet Nick in die Welt von Erebos und erlebt, wie leicht ein Spiel manipulieren und einen selbst von Grund auf ...
Loewe Verlag
978-3-7855-7361-7
€ 9,95 (D), € 10,30 (A)
Nominierung 2011, Kategorie: Preis der Jugendjury
Preisträger 2011, Kategorie: Preis der Jugendjury
Ab 13
Edmund Jacoby (Text), Rotraut Susanne Berner (Illustration)
Kinderspiele für drinnen und draußen
Himmel, Hölle und Blindekuh sind zwei von mehr als 150 Kinderspielen für drinnen und draußen, die Edmund Jacboy gesammelt und für Kinder in einer verständlichen und für die Spieler nachvollziehbaren Sprache aufgeschrieben hat. Die Illustratorin bietet reizvolle Bilder, um die Spiele zu veranschaulichen, sie erfindet nebenbei witzige Geschichten, in denen ein kleiner frecher Kater sein eigenes "Spielchen" treibt.
Die Spiele sind so ausgewählt, dass ...
Die Spiele sind so ausgewählt, dass ...
Büchergilde Gutenberg
978-376324140-8
Auswahlliste 1994, Kategorie: Kindersachbuch
Margriet Heymans (Illustration & Text), Mirjam Pressler (Übersetzung)
Berthe, die Fürsorgliche, Mütterliche, bringt ihre Puppe liebevoll ins Bett. Eine böse Hexenfee steigt durch das Fenster ein, quält die Puppe und wirft sie ins Freie. Besorgt rettet Berthe ihren Liebling Butterblume. Text und Bildfries machen deutlich, dass hier nicht zwei Personen, sondern unterschiedliche Kräfte eines kleinen Mädchens miteinander kämpfen. Sein Verhältnis zur Puppe spiegelt das eigene Bewusstsein. Die anerzogene Vorstellung von
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St. Gabriel Verlag
978-385264365-6
Auswahlliste 1991, Kategorie: Kinderbuch
Chris Van Allsburg (Illustration & Text), Martin Walser (Übersetzung), Alissa Walser (Übersetzung)
Das Dschungelabenteuerspiel
Das Buch besticht durch seine ungewöhnlichen Bilder, die beides haben: etwas Magisch-Unwirkliches und die Detailgenauigkeit der Schwarz-Weiß-Fotografie. Auf den Betrachter über die Bilder fast einen Sog aus. Er wird zum heimlichen Beobachter, wird direkt angesprochen, oft zum Mitspieler im magischen Traumspiel. Was passiert, in der Geschichte, ist fesselnd genug: Ein Würfelspiel wird zur phantastischen Realität, der man nur entkommt, indem man das Spiel zu Ende führt. Ein
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Maier Verlag
978-347333534-3
Auswahlliste 1989, Kategorie: Bilderbuch
Ab 7
Renate Schupp (Herausgeberschaft)
Ein Buch zum Basteln, Spielen, Lesen und Nachdenken
Verlag Ernst Kaufmann
978-378060297-8
Auswahlliste 1980, Kategorie: Kindersachbuch
Hans-Joachim Gelberg (Herausgeberschaft)
Beltz & Gelberg
978-340780560-7
Auswahlliste 1980, Kategorie: Kinderbuch
Marie-Luise Lemke-Pricken (Text), Stefan Lemke-Pricken (Text)
Thienemann Verlag
978-352212760-8
Auswahlliste 1979, Kategorie: Sachbuch
Boy Lornsen (Text)
Thienemann Verlag
978-352241460-9
Auswahlliste 1979, Kategorie: Sachbuch
László Orbán (Text), Karl-Friedrich Schäfer (Illustration), Juliane Hehn-Kynast (Fotografie)
Das junior Schachbuch
dtv
978-342307264-9
Auswahlliste 1978, Kategorie: Sachbuch
Paul Maar (Illustration & Text)
Ein Spiel-Vorlese-Lese-Rätsel-Reim-Geschichten-Anschau-Weitermach-Buch
Verlag Friedrich Oetinger
978-3-7891-2900-1
Auswahlliste 1978, Kategorie: Kinderbuch
Hans-Peter Sibler (Text), Christoph Riemer (Text), Marc Kuhn (Text), Christina Erni (Text)
Spiele - miteinander - statt gegeneinander
Maier Verlag
978-347342611-9
Auswahlliste 1977, Kategorie: Sachbuch
Ursula Wölfel (Text), Cornelia Mirjam Specht (Fotografie)
Spielgeschichten, Spielentwürfe, Spielideen
Ein vorzügliches Arbeitsbuch mit ausführlicher Anleitung, Beispielen und praktischen Hinweisen für humorvolle Spiel-Ideen und Problemstücke, geschrieben mit psychologischem und pädagogischem Einfühlungsvermögen. Als moderne Variante des alten Stegreifspiels in Gruppenarbeit Jüngerer und Älterer zu entwerfen, auszuprobieren und auszuführen. So kann man sich selbst und andere verstehen lernen. Dem Spaß, der Phantasie und Eigeninitiative verbleiben
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Anrich Verlag
Auswahlliste 1974, Kategorie: Sachbuch
Friedrich Karl Waechter (Illustration & Text), Inge-Maren Hammerich (Illustration)
Kinderrollenspiele mit Texten zum Singen
Beltz & Gelberg
978-340780222-4
Auswahlliste 1974, Kategorie: Bilderbuch
Willy Hochkeppel (Text), Carl Amery (Text)
Hundertelf Intelligenz-Übungen für Anfänger und Fortgeschrittene
Das Buch umfasst über 100 Intelligenzübungen mit vielseitiger Thematik. Die logisch aufgebaute Sammlung beginnt mit einfachen Denksportaufgaben und stellt systematisch immer höhere Ansprüche. Einführung und verbindende Begleittexte stellen einen Zusammenhang her. Der ausführliche Lösungsteil erklärt jeweils das Zustandekommen des Resultats.
Das Buch setzt allerdings mathematischen Spürsinn, Konzentration, Ausdauer und logisches Denken voraus. ...
Das Buch setzt allerdings mathematischen Spürsinn, Konzentration, Ausdauer und logisches Denken voraus. ...
Langewiesche-Brandt Verlag
Auswahlliste 1971, Kategorie: Sachbuch
Thomas Zacharias (Text), Wanda Zacharias (Text), Franz Otto Schmaderer (Text)
Für Vorschul- und erstes Lesealter. Ravensburger Spiel- und Spaßbuch, Heft 3 bis 6.
Durch Betrachten und spielerischen Umgang mit den farbigen Heften sollen Vorschulkinder zu verschiedensten Denkprozessen angeregt werden und sich darin üben, das Erfahrene zu artikulieren. Die beiden ersten Nummern der geschmackvoll, aber ohne überflüssigen Aufwand gestalteten Reihe wurden 1970 im Rahmen des Deutschen Jugendbuchpreises ausgezeichnet. Die Serie wird mit diesen vier Heften auf gleichem Niveau konsequent weitergeführt. Da sie nicht für die Schule gedacht ist,
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Maier Verlag
Auswahlliste 1971, Kategorie: Sachbuch
Thomas Zacharias (Text), Wanda Zacharias (Illustration)
Für Vorschul- und erstes Schulalter. Ravensburger Spiel- und Spaßbuch, Heft 1 und 2
Die Hefte der Reihe
Spielen Sehen Denken stellen eine neue, richtungsweisende Art von Sachliteratur für Kinder im Vorschulalter dar. Durch spielerisches Tun, das ihnen Freude bereitet, sollen Kinder über die Anschauung zu verschiedenartigsten Denkprozessen angeregt werden. Pädagogisches Ziel ist dabei die Synthese von Kreativität und Programmierungsfähigkeit auf Elementarstufen, die dem Vorschulalter entsprechen. Anschauung und eigene Tätigkeit im Umgang mit
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Maier Verlag
Auswahlliste 1970, Kategorie: Prämie
Erich Stahleder (Text), Franz Högner (Illustration)
Ein Bilderbuch für Kinder
"Ich sehe, was du nicht siehst - und das ist...?" So geht das Spiel, das Mutter und Kind gemeinsam auch beim Beschauen der einzelnen Bilder dieses Buches spielen können. Das vorliegende Bilderbuch erfüllt die wichtige Aufgabe, die Kinder zum "Lesen der Bilder" anzuregen. Sie können in den gezeigten Bildern - vom Hafen, vom Zirkus, vom Bahnhof, von der Großstadt - spazierengehen, Entdeckungen machen, Fragen stellen, zeigen, suchen, erkennen und wiedererkennen. Die Bilder sind lustig und frisch gezeichnet.
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Langewiesche-Brandt Verlag
Auswahlliste 1965, Kategorie: Bilderbuch
Anthony Buckeridge (Text), F.J. Tripp (Illustration), Elisabeth von Schmädel (Übersetzung)
Die lustigen Abenteuer der Jungen von Linbury
Schaffstein Verlag
Auswahlliste 1961, Kategorie: Kinderbuch
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